很多同学对于只有8GB显存的RTX 5060嗤之以鼻!在最新的3A大作中,8GB容量的显存的确非常容易爆显存。但好在新出的3A大作几乎全都支持DLSS 4技术。开启DLSS 4超分之后,2K游戏实际渲染分辨率是1280*720, 4K画面的实际渲染分辨率是1920*1080。也就是说,只要是支持DLSS 4的游戏,RTX 5060都可以在无压力在2K分辨率下流畅运行,一般不会出现爆显存的情况。
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作为NVIDIA的核心AIC合作伙伴,耕升对于RTX 5060非常重视,这次我们拿到的就是耕升RTX 5060暴风OC,它和追风同属于风系列,不过用料规格更高一些。
RTX 5060使用了与RTX 5060 Ti相同的GB206核心,只不过舍弃了3组TPC也就是6组SM单元。剩下还有3组GPC、15组TPC、30组SM单元,共计3840个核心,比RTX 4060多了25%。
显存保留了与RTX 5060 Ti上使用的GDDR7,频率高达28GHz,就算只有128Bit位宽,也拥有448GB/s的带宽,比起只有288GB/s的RTX 4060提升了64%。
这是耕升RTX 5060暴风的GPU-Z截图,GPU加速频率2550MHz,比官方标准频率高了53MHz,TDP开放到155W,比公版高了10W。
耕升RTX 5060 暴风 OC显卡延续了耕升风系列经典的外观造型设计,红黑配色风格,外壳还用了哑光磨砂抛光。
显卡三围245x143*40mm,两槽厚度,可以兼容大部分小机箱。
全尺寸背板,尾端为中空设计,可以将热风直接吹出来,不会在显卡上停留。
102mm的第三代炫风之刃风扇,2个风扇都支持智能启停,在低温时停转,0噪音。
标准的三个DP 2.1 UHBR20、一个HDMI 2.1接口。
双槽厚度,顶部中间是单8pin供电接口。
风盾Mini散热系统,包括2个第三代炫风之刃风扇、3根6mm复合镀镍热管。
标准的ITX大小PCB板,5+2相供电电路,每相供电配备了日系全固态电容与密封电感、DR.MOS。
PCB板背面。
GB206-250-A1核心,芯片面积181mm2,拥有219亿晶体管。
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